Speicher-Modus; kann durch Hinzufügen oder Wegnehmen der folgenden
Modi kombiniert werden:
SV_VARS |
speichert alle globalen, benutzerdefinierten Variablen,
mit Ausnahme von var_info und var_nsave-Variablen
(C-Skript) bzw. ausser Variablen, die auf _i or _n enden
(lite-C). |
SV_INFO |
speichert alle globalen var_info-Variablen (C-Skript) bzw.
alle globalen Variablen, die auf _i enden (lite-C). |
SV_SYS |
speichert alle vordefinierten Engine-Variablen. |
SV_STRINGS |
speichert alle modifizierten Strings. |
SV_POINTERS |
speichert alle Pointer (nur in C-Skript).
Unter lite-C nehmen Sie als Speicherverweise auf Objekte Handles. |
SV_BMAPS |
speichert alle per bmap_for_screen modifizierten bmaps.
Andere Bitmap-Manipulationen werden nicht gespeichert. |
SV_KEYS |
speichert alle Funktionen, die Tastatur, Maus, Joystick oder anderen Events zugewiesen wurden. |
SV_FUNCTIONS |
speichert den Zustand aller laufender Funktionen und aller lokaler
Variablen. |
SV_PANELS |
speichert alle Panel- und Text-Objekte. |
SV_VIEWS |
speichert alle Views. |
SV_SKY |
speichert alle Sky-Entities, |
SV_LEVEL |
speichert den aktuellen Level und alle Level Entities. Die Ausrichtung
von Modell-Bones und die Deformationen von Modell- oder Terrain-Meshes
wird nicht gespeichert. |
SV_MATERIAL |
speichert alle Materialien. Effekt-Code
wird nicht gespeichert. |
SV_PATH |
speichert alle Pfade die durch path_setnode oder path_setedge verändert wurden. |
SV_STRUCT |
speichewrt alle durch add_struct markierten Speicherbereiche. |
SV_PHYSICS |
speichert den Zustand der Physik-Engine. Benutzen Sie dies in Kombination
mit SV_LEVEL, wenn Ihr Level Physik-Entities enthält. |
SV_ALL |
speichert alles. |