VIEW* name = { ... }

Definiert einen View mit der Bezeichnung name. Ein View ist ein 3D-Fenster ins aktuelle Level. Ein View mit Namen camera ist bei Start des Projekts bereits vordefiniert. Für die Erstellung von Rückspiegeln, Raketenkameras oder Split-Screen-Darstellungen können weitere Views definiert werden.

Das VIEW-Struct ist in include\atypes.h definiert. Um ein View-Objekt zur Laufzeit zu erstellen, verwenden Sie view_create().

Beispiel:

VIEW* camera2_view =
{ 		
  layer = 0;
  pos_x = 10;
  pos_y = 10;
  size_x = 64;
  size_y = 48;
  arc = 45;
  aspect = 1;
  ambient = 10;
  fog = 10;
  genius = NULL;
  flags = SHOW;
}

Siehe auch:

view_create, layer, pos_x, size_x, arc, aspect, ambient, flags, camera

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