VIEW* name = { ... }
Definiert einen View mit der Bezeichnung name. Ein View ist ein 3D-Fenster ins aktuelle
Level. Ein View mit Namen camera ist bei Start des Projekts
bereits vordefiniert. Für die Erstellung von Rückspiegeln, Raketenkameras
oder Split-Screen-Darstellungen können weitere Views definiert werden.
Das VIEW-Struct ist in include\atypes.h definiert. Um ein View-Objekt zur Laufzeit zu erstellen, verwenden Sie view_create().
Beispiel:
VIEW* camera2_view =
{
layer = 0;
pos_x = 10;
pos_y = 10;
size_x = 64;
size_y = 48;
arc = 45;
aspect = 1;
ambient = 10;
fog = 10;
genius = NULL;
flags = SHOW;
}
Siehe auch:
view_create, layer, pos_x, size_x, arc, aspect, ambient, flags, camera
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