game_load(STRING* name,var num)

Lädt ein gespeichertes Spiel in den savedir-Ordner.

Parameter:

name STRING* oder char*, Dateiname der zu ladenden Datei (ohne Nummer und Extension).
num eine bis zu 3stellige Nummer, die an den Dateinamen angehängt wird. Die Dateiendung ".sav " wird automatisch angefügt.

Rückgabewert:

> 0 - erfolgreich geladen,  <= 0 Datei konnte nicht geladen werden.

Geschwindigkeit:

Langsam

Bemerkungen:

Beispiel:

// Stelle das Spiel, das als "test7.sav" gespeichert wurde, wieder her.
if (game_load("test",7) <= 0) { print("Load Error!"); } 				

Siehe auch:

game_save, savedir, level_load, on_level, on_load

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