vec_to_mesh (vector, entity, number);

Vec_to_mesh verformt eine Modell- oder Terrain-Entity in Echtzeit, indem ein Vertex des Meshes auf die Koordinaten des angegebenen Vektors gesetzt wird.

Parameter:

vector Neue Koordianten des Vertex
entity Pointer auf Modell- oder Terrain-Entity
number Nummer des Vertex

Bemerkungen:

Geschwindigkeit:

Schnell

Beispiel:

function dent(ent,num)  // mache eine "Beule" in das Mesh
{
  vec_for_mesh(temp,ent,num);
  vec_scale(temp,0.9); // ziehe den Vertex um 10% nach innen
  vec_to_mesh(temp,ent,num);
}     

Siehe auch:

ent_vertices, vec_for_vertex, vec_for_normal, vec_for_mesh, vec_for_min, vec_for_max, min_x, max_x, ent_fixnormals. 

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