add_struct(void* data,long size)

Erzeugt einen Pointer auf einen Speicherbreich, der gesichert wird, wenn game_save mit SV_STRUCT aufgerufen wird .

Parameter:

data - Pointer auf zu sichernden Speicherbereich.
size - Länge des zu sichernden Speicherbereiches in Byte.

Bemerkungen:

Geschwindigkeit:

langsam

Siehe auch:

game_save, game_load

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