Material

Die Material-Definition kontrolliert die Lichtreflexionseigenschaften (lighting) von Entities und Oberflächen, ebenso spezielle Render-Effekte wie Pixel- und Vertex-Shader. Material kann über die Parameter entity.material oder view.material Entities oder Views zugewiesen werden; auch läßt es sich in WED Oberflächen oder Entities zuweisen. Ist kein Material zugewiesen, bekommt die Entity in Abhängigkeit ihres Typs ein vordefiniertes Material zugewiesen

Beispiel:

MATERIAL* mtlSmaragd =
{
ambient_blue = 100;
ambient_green = 255;
ambient_red = 100;
diffuse_blue = 0;
diffuse_green = 100;
diffuse_red = 0;
specular_blue = 255;
specular_green = 255;
specular_red = 255;
power = 10;
}

Bemerkungen:

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