SAVEDIR "dirname";
Benennt den Ordner für das Speichern von Spielständen und Screenshots. Ist dieser Ordner noch nicht vorhanden, wird er beim ersten Speichern eines Spielstandes erstellt. Besonderheiten:
Beachten Sie bitte, daß Backslashes („\")
in der C-Notierung angegeben werden müssen, d.h. als doppelte Backslashes (z.B. "C:\\gstudio\\mygame"). Der an dieser Stelle angegebene Ordner kann mit der Befehlszeilenoption -DIR überschrieben werden.
Beispiel:
SAVEDIR “\\gamesave”; // Speicherverzeichnis ist das Unterverzeichnis C:\gamesave
Siehe auch:
BIND, LEVEL, PATH, RESOURCE
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