SAVEDIR "dirname";

Benennt den Ordner für das Speichern von Spielständen und Screenshots. Ist dieser Ordner noch nicht vorhanden, wird er beim ersten Speichern eines Spielstandes erstellt.

Besonderheiten:

Beachten Sie bitte, daß Backslashes („\") in der C-Notierung angegeben werden müssen, d.h. als doppelte Backslashes (z.B. "C:\\gstudio\\mygame"). Der an dieser Stelle angegebene Ordner kann mit der Befehlszeilenoption -DIR überschrieben werden.

Beispiel:

SAVEDIR “\\gamesave”; // Speicherverzeichnis ist das Unterverzeichnis C:\gamesave 		

Siehe auch:

BIND, LEVEL, PATH, RESOURCE

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