Strings

Strings sind einfach aneinandergereihte Buchstaben, Zahlen oder Zeichen, die für Mitteilungen, Bildschirmmenüs oder Textpanels verwendet werden können. Sie werden folgendermassen definiert:

STRING* name = "zeichenfolge";

Definiert einen globalen String-Pointer mit dem Namen name und dem Inhalt zeichenfolge in Anführungszeichen. Verteilt sich der Inhalt über mehrere Zeilen der Skriptdatei, werden Zeilenvorschübe automatisch eingefügt. LC  Beachten Sie, dass in lite-C Pointer generell mit einem '*' definiert sind, das grüne * ist also bei lite-C erforderlich, muß in C-Skript jedoch weggelassen werden.

Bemerkungen:

Beispiel:

STRING* player_name = "Player1";
STRING* welcome_str = "Welcome to the new game!\n\nEnjoy!";
STRING* empty_str = "";

STRING* name = "#n";

Definiert einen globalen String-Pointer der mit n Leerzeichen initialisiert wird. Benutzen Sie das zum Definieren von langen, leeren Strings. Wenn Sie einen String mit einem '#' beginnen wollen, benutzen Sie zwei '#' Zeichen (wie etwa "##123").

Beispiel:

STRING* sElements = "#100";      

Siehe auch:

Variables, pointers, structs, functions

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