type

Dateiname der Entity in einer Sky- oder View-Entity-Definition. Nur Modell- und Sprite-Dateien - pcx, bmp, tga, dds oder mdl - können verwendet werden. Typ der Entity kann zur Laufzeit über eine ent_morph Anweisung geändert werden.

Type:

STRING* (nur in Sky- oder View-Entity-Definitionen)

Beispiel:

ENTITY* shotgun_onscreen =
{
  type = "shotgun.mdl";
  flags = SHOW;// visible on screen from the start
  view = camera; // same camera parameters as the default view
}

Siehe auch:

layer, DOME, SCENE, SKY, ent_createlayer

► Aktuelle Version Online