type
Dateiname der Entity in einer Sky- oder View-Entity-Definition. Nur Modell-
und Sprite-Dateien - pcx,
bmp, tga, dds oder mdl -
können verwendet werden. Typ der
Entity kann zur Laufzeit über eine ent_morph Anweisung
geändert
werden.
Type:
STRING* (nur in Sky- oder View-Entity-Definitionen)
Beispiel:
ENTITY* shotgun_onscreen =
{
type = "shotgun.mdl";
flags = SHOW;// visible on screen from the start
view = camera; // same camera parameters as the default view
}
Siehe auch:
layer, DOME, SCENE, SKY, ent_createlayer
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