vordefinierte Variablen und Pointer

Die Engine beinhaltet einen Satz bereits vordefinierter Variablen und Pointer, die verschiedene Bereiche der Anwendung, wie Rendering, Kollisionserkennung, das Abspielen von Videos etc. beeinflussen. Eine Beschreibung derselben finden Sie im folgenden Kapitel. Die Datei include\avars.h enthält eine komplette Liste sämtlicher vordefinierter Variablen und Pointer.

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