alpha

Mit Alpha legt man die Transparents des Materials fest. In der Regel verwendet man aber den Alpha Wert der Entity.

Wertebereich:

0..100, default: 100.

Beispiel:

material tarn
{
ambient_blue = 100;
ambient_green = 255;
ambient_red = 100;
alpha = 10;
}

Siehe auch:

entity.material, emissive_blue, emissive_green, emissive_red, ambient_blue, ambient_green, ambient_red, diffuse_blue, diffuse_green, diffuse_red, specular_blue, specular_green, specular_red, power, albedo

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