alpha
Mit Alpha legt man die Transparents des Materials fest. In der Regel verwendet man aber den Alpha Wert der Entity.
Wertebereich:
0..100, default: 100.
Beispiel:
material tarn
{
ambient_blue = 100;
ambient_green = 255;
ambient_red = 100;
alpha = 10;
}
Siehe auch:
entity.material, emissive_blue, emissive_green, emissive_red, ambient_blue, ambient_green, ambient_red, diffuse_blue, diffuse_green, diffuse_red,
specular_blue, specular_green, specular_red, power, albedo
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