emissive_blue
emissive_green
emissive_red
Farbe, die vom Material selbst ausgestrahlt und auf die Entitybeleuchtung
aufaddiert wird.
Wertebereich:
0..255, default: 0.
Beispiel:
material inner_light
{
emissive_blue = 100;
emissive_green = 255;
emissive_red = 100;
}
Siehe auch:
entity.material, ambient, diffuse, specular, power, alpha, albedo, Licht
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