emissive_blue

emissive_green

emissive_red

Farbe, die vom Material selbst ausgestrahlt und auf die Entitybeleuchtung aufaddiert wird.

Wertebereich:

0..255, default: 0.

Beispiel:

material inner_light
{
emissive_blue = 100;
emissive_green = 255;
emissive_red = 100;
}

Siehe auch:

entity.material, ambient, diffuse, specular, power, alpha, albedo, Licht

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