specular_blue
specular_green
specular_red
Einfluß dynamischen Lichts und des Sonnenlichts auf spiegelnde Glanzpunkte
in Abhängigkeit der Kamerarichtung. Wird für metallische Effekte benutzt.
Wertebereich:
0..255, default: 0.
Beispiel:
material mat_smaragd
{
ambient_blue = 100;
ambient_green = 255;
ambient_red = 100;
diffuse_blue = 0;
diffuse_green = 100;
diffuse_red = 0;
specular_blue = 255;
specular_green = 255;
specular_red = 255;
power = 10;
}
Siehe auch:
entity.material, emissive, ambient, diffuse, power, alpha, albedo, lighting
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