albedo

Albedo legt den Einfluss des Sonnenlichtes fest. Bei Wert -100 reflektiert das Material, ungeachtet der statischen Schatten, überhaupt kein Sonnenlicht. Bei einem Wert zwischen 0 und 100 hängt die Stärke der Sonnenlichtreflexion von der Helligkeit der Shadow-Map unter der Entity ab. Bei 200 wird das Sonnenlicht voll reflektiert, ohne die Shadow-Map zu berücksichtigen.

Wertebereich:

-100 .. 200 (default 100)

Beispiel:

MATERIAL* mtl_nosun =
{
ambient_blue = 100;
ambient_green = 100;
ambient_red = 100;
albedo = -100;
}

Siehe auch:

entity.material, ambient, diffuse, specular, power, alpha, albedo, lighting

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