albedo
Albedo legt den Einfluss des Sonnenlichtes fest. Bei Wert -100 reflektiert das
Material, ungeachtet der statischen Schatten, überhaupt
kein
Sonnenlicht. Bei einem Wert zwischen 0 und 100 hängt die Stärke der Sonnenlichtreflexion
von der Helligkeit der Shadow-Map unter der Entity ab. Bei 200 wird das
Sonnenlicht voll reflektiert, ohne die Shadow-Map zu berücksichtigen.
Wertebereich:
-100 .. 200 (default 100)
Beispiel:
MATERIAL* mtl_nosun =
{
ambient_blue = 100;
ambient_green = 100;
ambient_red = 100;
albedo = -100;
}
Siehe auch:
entity.material, ambient, diffuse, specular, power, alpha, albedo, lighting
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