entity.material

Dieser Pointer ist dazu da, ein bestimmtes Material für eine Entity zu setzen.

Typ:

material*

Beispiel:

material mat_smaragd 
{
ambient_blue = 100;
ambient_green = 255;
ambient_red = 100;
diffuse_blue = 0;
diffuse_green = 100;
diffuse_red = 0;
specular_blue = 255;
specular_green = 255;
specular_red = 255;
power = 10;
}
...
my.material = mat_smaragd;
my.transparent = on;

Siehe auch:

d3d_spotlightfalloff, d3d_spotlightcone, d3d_lightres, material

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