power

Mit diesem Wert wird die Größe spiegelnder Glanzpunkte festgelegt. Um die Glanzpunkte auszuschalten, muss dieser Parameter auf 0 gesetzt werden.

Wertebereich:

0..10, default: 0.

Bemerkungen:

Dieser Wert steht in Shadern mittels der Variablen fPower zur Verfügung.

Beispiel:

MATERIAL* mat_smaragd =
{
ambient_blue = 100;
ambient_green = 255;
ambient_red = 100;
diffuse_blue = 0;
diffuse_green = 100;
diffuse_red = 0;
specular_blue = 255;
specular_green = 255;
specular_red = 255;
power = 10;
}

Siehe auch:

entity.material, specular_blue, alpha, albedo , fPower

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