ambient_blue
ambient_green
ambient_red
Stärke des Einflusses von ambient der
Camera und der Entity, der Entity red, green, blue Werte
bei Selbstbeleuchtung, und der statischen Lichter der Levelbeleuchtung.
Wertebereich:
0..255, default: 200.
Beispiel:
material inner_light
{
ambient_blue = 0;
ambient_green = 0;
ambient_red = 0;
}
Siehe auch:
entity.material, emissive, diffuse, specular, power, alpha, Licht
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