ambient_blue

ambient_green

ambient_red

Stärke des Einflusses von ambient der Camera und der Entity, der Entity red, green, blue Werte bei Selbstbeleuchtung, und der statischen Lichter der Levelbeleuchtung.

Wertebereich:

0..255, default: 200.

Beispiel:

material inner_light
{
ambient_blue = 0;
ambient_green = 0;
ambient_red = 0;
}

Siehe auch:

entity.material, emissive, diffuse, specular, power, alpha, Licht

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