view.x
view.y
view.z
Position des Views in der Map. Kann nur in Funktionen gesetzt werden, um den View zu bewegen. Der X-Parameter kann auch als Positions-Vektor benutzt werden.Wertebereich:
unbegrenzt innerhalb des Levels (default: 0)Typ:
var
.x auch vektorBeispiel:
function camera_1st_view()
{
while(player)
{
vec_set(camera.x, player.x); // kopiere Playerposition auf Position des View
vec_set(camera.pan, player.pan); // kopiere Playerrichtung auf Richtung des View
wait(1);
}
}
function camera_start()
{
camera.x = 10; // X-Position im View = 10
camera.y = 100; // Y-Position im View = 100
camera.z = 0; // Z-Position im View = 0
}
Siehe auch:
layer, pos_x, pos_y, size_x, size_y, pan, tilt, roll, arc, aspect, offset_x, offset_y, ambient, fog, fog_start, fog_end, alpha, genius, portal, flags
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