view.genius
Player-Entity, die dem View zugeordnet ist; normalerweise für Spiele in der ersten-
und dritten-Person-Perspektive. Die zugewiesene Entity ist unsichtbar, solange
sich der View innerhalb ihrer Grenzen befindet. Ebenso sind alle "Kinder" Entities unsichtbar,
deren parent-Pointer dem genius
zugewiesen wurden. Befindet sich der View außerhalb der Grenzen der Entity, wird
diese samt ihrer "Kinder" sichtbar.
Typ:
ENTITY*
Bemerkungen:
- Das NOENT Flag kehrt das Unterdrücken der genius-Entity um und unterdrückt alle anderen Entities.
- Wenn genius gesetzt ist, werden alle Objekte ausserhalb des Sichtbereichs
der Entity vom BSP-Tree-Prozess unterdrückt.
Beispiel:
camera.genius = me; // gegenwärtige Entity innerhalb des View Bereichs unsichtbar
Siehe auch:
view, entity.parent
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