view.pos_x
view.pos_y

Entfernung zwischen der oberen linken Ecke des Views und der oberen linken Ecke des Bildschirms. Der View muss innerhalb des Bildschirms positioniert sein. Ausserdem muss die Viewgröße so gewählt sein, dass er nicht teilweise über den Bildschirmbereich hinausragt.

Wertebereich:

0 .. Bildschrimgröße (default: 0)

Typ:

var

Beispiel:

view sicht
{
  pos_x = 10; // obere linke Ecke des Views 10 Pixel nach rechts
  pos_y = 10;	// obere linke Ecke des Views 10 Pixel nach unten
  ...
} 

Siehe auch:

layer, size_x, size_y, x, y, z, pan, tilt, roll, arc, aspect, offset_x, offset_y, ambient, fog, fog_start, fog_end, alpha, genius, portal, flags 

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