view.offset_x
view.offset_y
Definiert einen horizontalen und vertikalen Versatz des Blickpunkts. Bei 0 liegt der Blickpunkt im Zentrum des Fensters, bei -0.5 liegt er am linken bzw. oberen, bei 0.5 am rechten bzw. unteren Rand. Er darf sich nicht außerhalb des Fensters befinden. Versatz des Blickpunkts kann für Flug- oder Fahrsimulatoren benutzt werden, bei denen der Pilot oder Fahrer an der linken oder rechten Bildschirmseite sitzt. Wertebereich:
-0.5 .. 0.5 (default: 0)Typ:
varBeispiel:
camera.offset_x = -0.33; // Blickpunkt des Piloten in einem zweisitzigen Cockpit
Siehe auch:
layer, pos_x, pos_y, size_x, size_y, x, y, z, pan, tilt, roll, arc, aspect, ambient, fog, fog_start, fog_end, alpha, genius, portal, flags
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