SOUND* | Sound-Pointer eines globalen SOUND-Objektes oder eines von einem snd_create-Aufruf zurückgelieferten Sounds. |
Volume | Lautstärke für des Sounds (0..100) |
Balance | Stereo-Balance (-100 .. +100). Negative Werte bewegen den Ton zum linken, positive zum rechten Lautsprecher. |
SOUND* whamm_snd = "whamm.wav";
var whamm_handle;
...
whamm_handle = snd_play(whamm_snd, 100, 0);