snd_stop (handle);

Beendet den Sound mit der über handle angegebenen Nummer.

Parameter:

handle - Handle des Sounds

Beispiel:

SOUND wave = "wave.wav";
var_nsave wavehandle;
...
wavehandle = snd_PLAY(wave,50,-75);
sleep(3); // 3 Sekunden warten
snd_stop(wavehandle); stoppe sound wave   

Siehe auch:

snd_play, snd_loop, ent_playsound, ent_playloop, snd_tune, snd_playing

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