snd_stop (handle);
		Beendet den Sound mit der über handle angegebenen Nummer. 
Parameter:
		handle - Handle des Sounds
Beispiel:
SOUND wave = "wave.wav";
var_nsave wavehandle;
...
wavehandle = snd_PLAY(wave,50,-75);
sleep(3); // 3 Sekunden warten
snd_stop(wavehandle); stoppe sound wave   
Siehe auch:
		snd_play, snd_loop, ent_playsound, ent_playloop, snd_tune, snd_playing
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