snd_playing (handle);
Bestimmt ob der Sound mit dem gegebenen Handle noch gespielt wird.
		Parameter:
		handle	-	Handle des Sounds, das von der Play-Funktion zurückgeliefert wurde. 
		Rückgabewerte:
		
0 wenn ein Sound mit diesem Handle nicht gespielt wird  A7.82 andernfalls die gegenwärtige Play-Position innerhalb des Sound-Buffers in Bytes.
		Beispiel:
		
        SOUND* whosh_snd = whosh.wav;
...
var whosh_handle = ent_playsound(my,whosh_snd,100); 
while(snd_playing(whosh_handle)) // while sound is playing
{ 
  snd_tune(whosh_handle,(10*total_ticks)%100,0,0);
  wait(1);
}
        Siehe auch:
		snd_play, ent_playsound,snd_pause, snd_start,snd_stop, snd_tune
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