snd_playing (handle);

Bestimmt ob der Sound mit dem gegebenen Handle noch gespielt wird.

Parameter:

handle - Handle des Sounds, das von der Play-Funktion zurückgeliefert wurde.

Rückgabewerte:

0 wenn ein Sound mit diesem Handle nicht gespielt wird A7.82 andernfalls die gegenwärtige Play-Position innerhalb des Sound-Buffers in Bytes.

Beispiel:

SOUND* whosh_snd = whosh.wav;

...
var whosh_handle = ent_playsound(my,whosh_snd,100); 
while(snd_playing(whosh_handle)) // while sound is playing
{ 
  snd_tune(whosh_handle,(10*total_ticks)%100,0,0);
  wait(1);
}

Siehe auch:

snd_play, ent_playsound,snd_pause, snd_start,snd_stop, snd_tune

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