snd_playing (handle);
Bestimmt ob der Sound mit dem gegebenen Handle noch gespielt wird.
Parameter:
handle - Handle des Sounds, das von der Play-Funktion zurückgeliefert wurde.
Rückgabewerte:
0 wenn ein Sound mit diesem Handle nicht gespielt wird A7.82 andernfalls die gegenwärtige Play-Position innerhalb des Sound-Buffers in Bytes.
Beispiel:
SOUND* whosh_snd = whosh.wav;
...
var whosh_handle = ent_playsound(my,whosh_snd,100);
while(snd_playing(whosh_handle)) // while sound is playing
{
snd_tune(whosh_handle,(10*total_ticks)%100,0,0);
wait(1);
}
Siehe auch:
snd_play, ent_playsound,snd_pause, snd_start,snd_stop, snd_tune
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