snd_tune (var Handle, var Volume, var Freqency, var Balance);
Verändert den gerade spielenden Sound mit der von Handle angegebenen
Nummer. Stellt eine neue Lautstärke (volume,
0..100), eine neue Frequenz (10..1000 in Prozent
der Originalfrequenz) und eine neue Balance (-100..+100)
ein. Ist einer der Parameter 0, bleibt die betreffende
Eigenschaft unverändert.
Parameters:
Handle |
Handle des Sounds, wird von snd_play or ent_playsound zurückgeliefert.
|
Volume |
Neue Lautstärke (0..100); 0 = keine Änderung. |
Freq |
Neue Frequenz (10..1000, Prozentsatz der Originalfrequenz);
0 = keine Änderung. |
Balance |
Neue Balance (-100 .. +100); 0 = keine Änderung. |
Geschwindigkeit:
MittelBeispiel:
var whosh_handle;
whosh_handle = ent_playloop(my,whosh,100);
while (1)
{
snd_tune(whosh_handle,(10*total_ticks)%100,0,0);
wait(1);
}
Siehe auch:
snd_play, ent_playsound, ent_playloop, snd_stop, snd_playing
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