snd_tune (var Handle, var Volume, var Freqency, var Balance);
		Verändert den gerade spielenden Sound mit der von Handle angegebenen
		Nummer. Stellt eine neue Lautstärke (volume,
		0..100), eine neue Frequenz (10..1000 in Prozent
		der Originalfrequenz) und eine neue Balance (-100..+100)
		ein. Ist einer der Parameter 0, bleibt die betreffende
		Eigenschaft unverändert.
		Parameters:
		
          
            | Handle | 
            Handle des Sounds, wird von  snd_play or ent_playsound zurückgeliefert. 
             | 
          
          
            | Volume | 
            Neue Lautstärke  (0..100); 0 = keine Änderung. | 
          
          
            | Freq | 
            Neue Frequenz (10..1000, Prozentsatz der Originalfrequenz); 
              0 = keine Änderung. | 
          
          
            | Balance | 
            Neue Balance (-100 .. +100); 0 = keine Änderung. | 
          
        
		Geschwindigkeit:
		
  MittelBeispiel:
		
  var whosh_handle;
whosh_handle = ent_playloop(my,whosh,100);
while (1) 
{
  snd_tune(whosh_handle,(10*total_ticks)%100,0,0);
  wait(1);
}
  Siehe auch:
		snd_play, ent_playsound, ent_playloop, snd_stop, snd_playing
► Aktuelle Version Online