ent_playsound ( ENTITY*, SOUND*, var volume);

Spielt an der Position der gegebenen Entity einen 3D-Sound ab.

ent_playloop ( ENTITY*, SOUND*, var volume);

Spielt solange einen 3D-Sound in einer Endlosschleife ab bis er explizit gestoppt wird. Die Geräuschquelle bewegt sich mit der Entity mit.

Parameter:

ENTITY* Entity-Pointer.
SOUND* Sound-Pointer.
volume Lautstärke in Prozent, zugleich Reichweite in 10-Quant-Einheiten (0..1000)

Rückgabewert:

Handle des Sounds

Bemerkungen:

Beispiel:

SOUND* whosh = "whosh.wav";
var whosh_handle;
...
whosh_handle = ent_playloop(my,whosh,100);

Siehe auch:

snd_play, snd_stop, snd_tune, snd_playing, doppler_factor

► Aktuelle Version Online