num_visents
Anzahl der pro Frame gerenderten sichtbaren Entities.
Wertebereich:
0 .. max_entities
Typ:
var, read-onlyBeispiel:
PANEL* polygonmenge =
{
pos_X = 0; pos_y = 0;
digits = 0, 0, 5, digit_font, 1,num_vismappolys; // zeige Anzahl an Map-Polygonen
digits = 0,20, 5, digit_font, 1,num_visentpolys; // zeige Anzahl an Entity-Polygonen
digits = 0,40, 5, digit_font, 1,num_visents; // zeige Anzahl an Entities
flags = SHOW;
}
Siehe auch:
max_entities,
max_particles, num_particles,
num_vismappolys, num_visentpolys,
level_load, nexus,
clip_near,
clip_far
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