max_entities
Die Maximalzahl der Entities im Level; sie muss vor dem Laden des Levels gesetzt
werden. Der Default-Wert ist das zehnfache des NEXUS.
Wertebereich:
0 .. unbegrenzt (default: Nexus * 10)Typ:
var
Bemerkungen:
- Muss vor level_load gesetzt
werden.
- in Abhängigkeit von ihrer Bones-Grösse wird für
jede Entity im Nexus ca.
1.5..2.5 KB Speicher reserviert.
Beispiel:
max_entities = 1000; // erlaube bis zu 1000 Entities unabhängig vom Nexus.
level_load("test.wmb");
wait(1);
Siehe auch:
max_particles, num_particles, num_vismappolys, num_visents, num_visentpolys, level_load, nexus
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