num_visentpolys

Anzahl der sichtbaren Model- und Sprite-Polygone, die pro Frame dargestellt werden.

Wertebereich:

0 .. unbegrenzt

Typ:

var, read-only

Beispiel:

PANEL* polygonmenge =
{
  pos_X	= 0; pos_y = 0;
  digits =  0, 0, 5, digit_font, 1,num_vismappolys; // zeige Anzahl an Map-Polygonen
  digits =  0,20, 5, digit_font, 1,num_visentpolys; // zeige Anzahl an Entity-Polygonen
  digits =  0,40, 5, digit_font, 1,num_visents; // zeige Anzahl an Entities
  flags =  SHOW;
} 

Siehe auch:

max_entities, max_particles, num_particles, num_vismappolys, num_visents, level_load, nexus, clip_near, clip_far

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