num_visentpolys
Anzahl der sichtbaren Model- und Sprite-Polygone, die pro Frame dargestellt
werden.
Wertebereich:
0 .. unbegrenztTyp:
var, read-onlyBeispiel:
PANEL* polygonmenge =
{
pos_X = 0; pos_y = 0;
digits = 0, 0, 5, digit_font, 1,num_vismappolys; // zeige Anzahl an Map-Polygonen
digits = 0,20, 5, digit_font, 1,num_visentpolys; // zeige Anzahl an Entity-Polygonen
digits = 0,40, 5, digit_font, 1,num_visents; // zeige Anzahl an Entities
flags = SHOW;
}
Siehe auch:
max_entities,
max_particles, num_particles,
num_vismappolys, num_visents,
level_load, nexus,
clip_near, clip_far
► Aktuelle Version Online