level_load (STRING* filename);

Levelwechsel; erstellt ein leeres Level oder lädt ein neues Level auf Grundlage einer Levelmap (WMB), eines Terrains (HMP) oder Modells (MDL).

Parameter:

filename - STRING* oder char*; Name der Map-, Modell- oder Terraindatei, oder NULL für ein leeres Level.

Bemerkungen:

Geschwindigkeit:

Langsam

Beispiel:

function main()
{
  level_load("newlevel.wmb");		// load level newlevel.wmb
}Siehe auch:

Siehe auch:

game_load, level_mark, level_loadendless, level_ent, on_level, last_error

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