clip_range
Diese Variable gibt die maximale Sichtweite von Objekten und die LOD-Entfernungen
vor (Default: 100000 Quants). Entities außerhalb dieser Distanz, Partikel
außerhalb der halben Distanz, und Blocks (außer Sky Blocks) außerhalb
des Zweifachen dieser Distanz sind im VIEW nicht sichtbar.
Sinnvoll, um die Framerate durch Unterdrücken weit entfernter Entities
in nebligen oder dunklen Aussenleveln zu verbessern.
Wertebereich:
0 .. unbegrenzt (default: 100000)Typ:
var
Beispiel:
clip_range = 1000; // schneide sehr früh ab
Siehe auch:
clip_size, clip_factor, clip_particles
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