clip_range

Diese Variable gibt die maximale Sichtweite von Objekten und die LOD-Entfernungen vor (Default: 100000 Quants). Entities außerhalb dieser Distanz, Partikel außerhalb der halben Distanz, und Blocks (außer Sky Blocks) außerhalb des Zweifachen dieser Distanz sind im VIEW nicht sichtbar. Sinnvoll, um die Framerate durch Unterdrücken weit entfernter Entities in nebligen oder dunklen Aussenleveln zu verbessern.

Wertebereich:

0 .. unbegrenzt (default: 100000)

Typ:

var

Beispiel:

clip_range = 1000; // schneide sehr früh ab 

Siehe auch:

clip_size, clip_factor, clip_particles

► Aktuelle Version Online