lightrange

Reichweite eines dynamischen Lichts. Liegt dieser Parameter über Null, beginnt die Entity Licht auszustrahlen, das sich, gemäß ihres material-Settings, auf sämtliche Objekte innerhalb der Reichweite des Lichts (lightrange) auswirkt. Lichtfarbe und -Helligkeit lassen sich über die Blau,- Grün, -Rot-Parameter der Entity einstellen.

Reichweite:

0 .. 2000 (default: 0 - kein Licht)

Typ:

var

Bemerkungen:

Beispiel:

action blink
{
  vec_set(my.blue,vector(255,255,255)); // blue-green color
  while(1)
  {
    my.lightrange = 200; // lightsphere 200 quants
    sleep(1); // wait one second
    my.lightrange = 0; // no light
    sleep(1); // wait one second
   }
} 

Siehe auch:

SPOTLIGHT, LIGHT, material,d3d_lightres

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