SPOTLIGHT
Dieses Flag bestimmt das Verhalten des von einer Entity ausgehenden Lichts.
Ist das Flag gesetzt, so ist das Licht ein kegelförmiges Spotlicht
von 30 Grad, das in die von den pan- und tilt-Winkeln angegebene Richtung
der Entity ausstrahlt. Ist dieses Flag nicht gesetzt, ergibt sich ein
Punktlicht, das gleichmässig in alle Richtungen ausstrahlt.
Typ:
flag
Bemerkungen:
- Spotlights beeinflussen die Framerate und sollten daher mit Vorsicht angewendet
werden.
- Spotlights sind nur auf tesselierten (unterteilten) Oberflächen sichtbar.
Je höher die Tesselation, je besser die Auflösung des Spotlicht-Kegels.
Beispiel:
aaction rotating_spot()
{
my.lightrange = 1000;
set(my,SPOTLIGHT);
my.SPOTLIGHT = ON;
while(1) {
my.pan += 2*time_step;
wait(1);
}
}
Siehe auch:
d3d_spotlightfalloff, d3d_spotlightcone,
material,, lightrange
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