SPOTLIGHT

Dieses Flag bestimmt das Verhalten des von einer Entity ausgehenden Lichts. Ist das Flag gesetzt, so ist das Licht ein kegelförmiges Spotlicht von 30 Grad, das in die von den pan- und tilt-Winkeln angegebene Richtung der Entity ausstrahlt. Ist dieses Flag nicht gesetzt, ergibt sich ein Punktlicht, das gleichmässig in alle Richtungen ausstrahlt.

Typ:

flag

Bemerkungen:

Beispiel:

aaction rotating_spot()
{
  my.lightrange = 1000; 
  set(my,SPOTLIGHT);
  my.SPOTLIGHT = ON;
  while(1) {
    my.pan += 2*time_step;
    wait(1);
  }
}

Siehe auch:

d3d_spotlightfalloff, d3d_spotlightcone, material,, lightrange

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