d3d_pointlightfalloff

d3d_spotlightfalloff

Mit diesen Vektoren können Sie die Stärke von Punkt- oder Spotlicht abhängig von der Reichweite und dem Abstand zur Lichtquelle einstellen. Diese Vektoren wirken sich gloabel auf alle dynamischen Punkt- oder Spotlichter im Spiel aus.

Wertebereich:

light = 1 / (d3d_pointlightfalloff.x*d^2 + d3d_pointlightfalloff.y*d + d3d_pointlightfalloff.z)
light = 1 / (d3d_spotlightfalloff.x*d^2 + d3d_spotlightfalloff.y*d + d3d_spotlightfalloff.z)
while d = distance/range.
Default: 1.5, 0, 0.

Typ:

vector

Beispiel:

vec_set(d3d_pointlightfalloff,vector(2.5,1,0); 

Siehe auch:

SPOTLIGHT, d3d_spotlightcone

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