d3d_pointlightfalloff
d3d_spotlightfalloff
Mit diesen Vektoren können Sie die Stärke von Punkt- oder Spotlicht abhängig von der
Reichweite und dem Abstand zur Lichtquelle einstellen. Diese Vektoren wirken sich gloabel auf alle dynamischen Punkt- oder Spotlichter im Spiel aus.
Wertebereich:
light = 1 / (d3d_pointlightfalloff.x*d^2 + d3d_pointlightfalloff.y*d
+ d3d_pointlightfalloff.z)
light = 1 / (d3d_spotlightfalloff.x*d^2 + d3d_spotlightfalloff.y*d
+ d3d_spotlightfalloff.z)
while d = distance/range.
Default: 1.5, 0, 0.
Typ:
vector
Beispiel:
vec_set(d3d_pointlightfalloff,vector(2.5,1,0);
Siehe auch:
SPOTLIGHT,
d3d_spotlightcone
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