d3d_lightres

Erhöht den Wirkungsbereich von dynamischem Licht. Normalerweise wird die Reichweite intern durch einen Offset von 128 Einheiten über dem lightrange-Wert erhöht und somit sichergestellt, dass alle Vertices tesselierter Oberflächen in Reichweite vom Licht erreicht. Ein Erhöhen der Reichweite beugt der Möglichkeit vor, dass grob tesselierte Oberflächen von Lichtquellen niedriger Reichweite evtl. gar nicht berührt werden. Nachteil ist, dass Lichter unterdrückt werden, sobald mehr als acht ein einzelnes Mesh erreichen.

Wertebereich:

25..250, default 128

Typ:

var

Beispiel:

d3d_lightres = 200; // increase range of dynamic lights

Siehe auch:

entity.lightrange

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