LIGHT
Ist dieses Flag gesetzt, wird die Entity von ihrer eigenen Lichtfarbe
beleuchtet (red, green, blue),
auch wenn lightrange gleich 0 ist. Auf diese
Weise können Entities dynamisch
gefärbt
werden.
Typ:
Flag
Beispiel:
function flicker_red()
{
my.lightrange = 0; // beleuchte die Umgebung nicht
//my.LIGHT = ON; // C-Script
set(my,LIGHT); // lite-C
while (my.light == ON)
{
while (my.red < 255)
{
my.red += 10 * time_step;
my.red = min(my.red,255); // clip auf 255
wait(1);
}
while (my.red > 0)
{
my.red -= 10 * time_step;
my.red = max(my.red,0); // clip auf 0
wait(1);
}
}
}
Siehe auch:
red, green, blue , lightrange, UNLIT
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