ent_vertices (ENTITY*);

Liefert die Anzahl der Mesh-Vertices der angegebenen Modell- oder Terrain-Entity.

Parameter:

entity - Pointer auf die Entity, deren Mesh-Vertices angefragt werden.

Rückgabewert

Anzahl der Mesh-Vertices der angebenen Entity.

Geschwindigkeit:

Schnell

Beispiel:

ACTION Fahnenschwingen
{
  while(1)
  {
    my.skill1 = 0;
    vec_set(temp, nullvector); // setze temp auf 0,0,0     while (my.skill1 < ent_vertices(my)) // wiederhole, bis alle Vertices durchlaufen sind.     {       my.skill1 += 1;       temp.z = fsin(my.skill1 + my.skill2, 100);       vec_to_mesh(temp, my, my.skill1);     }     my.skill2 += 5*time;     wait(1);   } }

Siehe auch:

ent_next, ptr_for_name, ent_frames 

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