ent_vertices (ENTITY*);
Liefert die Anzahl der Mesh-Vertices der angegebenen Modell- oder Terrain-Entity.
Parameter:
entity - Pointer auf die Entity, deren Mesh-Vertices angefragt werden.Rückgabewert
Anzahl der Mesh-Vertices der angebenen Entity.Geschwindigkeit:
SchnellBeispiel:
ACTION Fahnenschwingen
{
while(1)
{
my.skill1 = 0;
vec_set(temp, nullvector); // setze temp auf 0,0,0
while (my.skill1 < ent_vertices(my)) // wiederhole, bis alle Vertices durchlaufen sind.
{
my.skill1 += 1;
temp.z = fsin(my.skill1 + my.skill2, 100);
vec_to_mesh(temp, my, my.skill1);
}
my.skill2 += 5*time;
wait(1);
}
}
Siehe auch:
ent_next, ptr_for_name, ent_frames
► Aktuelle Version Online