min_x, min_y, min_z

max_x, max_y, max_z

Die Bounding Box-Grenzen der Entity, relativ zu ihrem Nullpunkt. Die Grenzen sind anfangs auf Defaultwerte gesetzt, welche für Actor-Figuren optimiert sind. Für andere Zwecke können sie per Skript geändert werden.

Wertebereich:

Sollten die Entity-Größe nicht überschreiten.

Typ:

var

Bemerkungen:

Example:

wait(1);	// wait 1 frame after creation
vec_set(my.min_x,vector(-50,-50,-50);
vec_set(my.max_x,vector(50,50,50);

Siehe auch:

NARROW, FAT, c_setminmax, c_updatehull

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