ent_fixnormals(ENTITY*,var frame)

Berechnet die Normalenvektoren der angegebenen Modell-Entity und die Framenummer des Vertex neu. Dies ist notwendig, um ein korrektes Gouraud-Shading nach dem Bearbeiten der Mesh durch Vertex-Verschiebung zu erreichen.

Parameter:

ENTITY* - Entity-Pointer
frame - Nummer des Vertex-Frames zum Neu-Berechnen der Normalen.

Geschwindigkeit:

langsam

Bemerkungen:

Multi-Mesh-Entities, wie etwa parzelliertes Terrain, werden derzeit noch nicht von dieser Funktion unterstützt.

Beispiel:

ent_fixnormals(my,my.frame);

Siehe auch:

ent_setvertex, ent_setmesh

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