ent_fixnormals(ENTITY*,var frame)
Berechnet die Normalenvektoren der angegebenen Modell-Entity und die Framenummer des Vertex neu. Dies ist notwendig, um ein korrektes Gouraud-Shading nach dem Bearbeiten der Mesh durch Vertex-Verschiebung zu erreichen.
Parameter:
ENTITY* - Entity-Pointer
frame - Nummer des Vertex-Frames zum Neu-Berechnen der Normalen.
Geschwindigkeit:
langsam
Bemerkungen:
Multi-Mesh-Entities, wie etwa parzelliertes Terrain, werden derzeit noch nicht von dieser Funktion unterstützt.
Beispiel:
ent_fixnormals(my,my.frame);
Siehe auch:
ent_setvertex, ent_setmesh
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