vec_for_normal (VECTOR* vector, ENTITY* entity, var nummer);

Wie vec_for_vertex, liefert jedoch die Vertex-Normale des gegebenen Modelvertex´ in Welt-Koordinaten zurück. Normalerweise ist die Vertexnormale der Durchschnitt der Normalen der umgebenden Dreiecke.

Parameter:

vector Vektor, der die Position des Vertexes im Mesh bekommen soll
entity Pointer auf Entity
nummer Nummer des Vertexes

Modifiziert:

vector - Vektor, der auf die Vertexnormale gesetzt ist.

Geschwindigkeit:

Mittel

Beispiel:

vec_for_normal (temp, my, 50);

Siehe auch:

vec_for_vertex, vec_for_min, vec_for_max, ent_getvertex

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