vec_for_normal (VECTOR* vector, ENTITY* entity, var nummer);
Wie vec_for_vertex, liefert jedoch die Vertex-Normale des gegebenen Modelvertex´ in Welt-Koordinaten zurück. Normalerweise ist die Vertexnormale der Durchschnitt der Normalen der umgebenden Dreiecke.
Parameter:
vector |
Vektor, der die Position des Vertexes im Mesh bekommen soll |
entity |
Pointer auf Entity |
nummer |
Nummer des Vertexes |
Modifiziert:
vector - Vektor, der auf die Vertexnormale gesetzt ist.
Geschwindigkeit:
Mittel
Beispiel:
vec_for_normal (temp, my, 50);
Siehe auch:
vec_for_vertex, vec_for_min, vec_for_max, ent_getvertex
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