depth
Default-Z Buffer-Wert eines Views. Der z-Buffer wird zu Beginn eines jeden Frames auf diesen Wert hin "aufgeräumt". 0.0 entspeicht dem clip_near-Abstand und 1.0 dem clip_far-Abstand.
Wertebereich:
0.0 .. 1.0 (default 1.0)
Typ:
var LC
Beispiel (lite-C):
Camera.depth = 20000/Camera.clip_far; // clear the z buffer with a value equal to a distance of 20000 units
Siehe auch:
VIEW, fog_start,clip_near, z_near, clip_particles, depth
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