ZNEAR

Verringert die Clipping-Distanz einer Modell- oder Sprite-Entity und beugt so einem Clipping durch Wände oder andere Entities vor. Dieses Flag ist nützlich, um zu verhindern, dass z.B. Waffen-Modelle, die vor der Kamera hergetragen werden, in Wände eindringen oder zum Absichern, dass Explosions-Sprites komplett sichtbar sind und nicht vom Boden abgeschnitten werden.

Typ:

Flag

Bemerkungen:

Ist dieses Flag gesetzt, wird, je nach Entity-Typus, der MaxZ-Wert des D3D-Viewports vorübergehend um den Faktor d3d_near_models oder d3d_near_sprites verringert. Zur Feinabstimmung des Clippings sollten Sie diese Faktoren justieren.

Beispiel:

my.ZNEAR = ON;
set(my,ZNEAR);

Siehe auch:

d3d_near_models, d3d_near_sprites

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