ZNEAR
Verringert die Clipping-Distanz einer Modell- oder Sprite-Entity und
beugt so einem Clipping durch Wände oder andere Entities vor. Dieses Flag
ist nützlich, um zu verhindern, dass z.B. Waffen-Modelle, die vor der
Kamera hergetragen werden, in Wände
eindringen oder zum Absichern, dass Explosions-Sprites
komplett sichtbar sind und nicht vom Boden abgeschnitten werden.
Typ:
Flag
Bemerkungen:
Ist dieses Flag gesetzt, wird, je nach Entity-Typus, der MaxZ-Wert
des
D3D-Viewports
vorübergehend um den
Faktor
d3d_near_models oder d3d_near_sprites verringert.
Zur Feinabstimmung des Clippings sollten Sie diese Faktoren justieren.
Beispiel:
my.ZNEAR = ON;
set(my,ZNEAR);
Siehe auch:
d3d_near_models,
d3d_near_sprites
► Aktuelle Version Online