clip_particles
Gibt die Sichtweite für Partikel in view.clip_far Einheiten
an.
Kann benutzt werden, um die Zahl der sichtbaren Partikel zu reduzieren
und dadurch die Framerate zu erhöhen.
Wertebereich:
0 .. 1 (default: 0.5)Typ:
varBeispiel:
clip_particles = 1; // clippe die Partikel innerhalb derselben Entfernung wie die Entities
Siehe auch:
clip_far
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