clip_particles

Gibt die Sichtweite für Partikel in view.clip_far Einheiten an. Kann benutzt werden, um die Zahl der sichtbaren Partikel zu reduzieren und dadurch die Framerate zu erhöhen.

Wertebereich:

0 .. 1 (default: 0.5)

Typ:

var

Beispiel:

clip_particles = 1;  // clippe die Partikel innerhalb derselben Entfernung wie die Entities

Siehe auch:

clip_far

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