total_frames
Die Anzahl der Frames, die seit Beginn des Spiels angezeigt wurden.
Wertebereich:
0 .. unbegrenzt
Typ:
var, read-only
Beispiel:
ent_cycle(“frame”, total_frames % 100); // EndlosAnimation (kann ruckeln)
Siehe auch:
time, time_factor, fps_max, fps_min, fps_lock, total_ticks, wait, total_secs
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