total_frames

Die Anzahl der Frames, die seit Beginn des Spiels angezeigt wurden.

Wertebereich:

0 .. unbegrenzt

Typ:

var, read-only

Beispiel:

ent_cycle(“frame”, total_frames % 100); // EndlosAnimation (kann ruckeln) 

Siehe auch:

time, time_factor, fps_max, fps_min, fps_lock, total_ticks, wait, total_secs 

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