total_secs

Zählt die Zahl der Sekunden seid Spielstart. Im Gegensatz zu total_ticks wird total_secs während freeze_mode > 0 nicht weitergezählt, so das die Zeit in den Menüs übersprungen wird.

Wertebereich:

0 .. unendlich

Typ:

var, read/only.

Besonderheit:

Ist freeze_mode größer 0, wird total_secs nicht weitergezählt.

Beispiel:

PANEL* zeitverlauf =
{
pos_X = 4; pos_y = 4;
digits = 0,0,4,digit_font,1000, total_secs; // verstrichene Spielsekunden
digits = 60,0,4,digit_font,1, total_ticks; // verstrichene Ticks
digits = 120,0,4,digit_font,1,total_frames; // verstrichene Frames
flags = SHOW;
}

Siehe auch:

total_ticks, total_frames, freeze_mode

► Aktuelle Version Online