Zählt die Zahl der Sekunden seid Spielstart. Im Gegensatz zu total_ticks wird total_secs während freeze_mode > 0 nicht weitergezählt, so das die Zeit in den Menüs übersprungen wird.
Wertebereich:
0 .. unendlich
Typ:
var,
read/only.
Besonderheit:
Ist freeze_mode größer 0, wird total_secs nicht weitergezählt.
Beispiel:
PANEL* zeitverlauf =
{
pos_X = 4; pos_y = 4;
digits = 0,0,4,digit_font,1000, total_secs; // verstrichene Spielsekunden
digits = 60,0,4,digit_font,1, total_ticks; // verstrichene Ticks
digits = 120,0,4,digit_font,1,total_frames; // verstrichene Frames
flags = SHOW;
}
Siehe auch:
total_ticks, total_frames, freeze_mode
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