fps_lock
Ist dieses Flag gesetzt, wird die time_step-Variable
nur von fps_max bestimmt, unabhängig von der tatsächlichen
Framedauer. Alle Funktionen, die time_step benutzen - d.h. normalerweise
alle Geschwindigkeiten - sind dann abhängig von der Framerate.
Wertebereich:
on - time_step
wird nur von fps_max bestimmt
off - time_step
hängt von der tatsächlichen Framerate ab.
Typ:
var
Beispiel (lite-C):
function main()
{
...
fps_max = 60;
#ifdef TEST // use this for test purposes only!
fps_lock = on; // time_step is now always 16/60 = 0.266 ticks
#endif
...
Siehe auch:
time_step, time_factor, fps_max, fps_min, total_ticks, total_frames, wait
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