total_ticks
Die Zeit, die seit Start des Spieles vergangen ist in Ticks.
Wertebereich:
0 .. 999999
Typ:
var, read-only
Bemerkuingen:
Diese Variable wird mit jedem Framezyklus um time_frame erhöht,
sie ist also einen Frame lang korrekt. Zum präziseren Messen der Zeit, nehmen
Sie
die timer-Funktion.
Beispiel:
ent_animate(my,"frame",total_ticks % 100,ANM_CYCLE);
Siehe auch:
time_step, time_factor, fps_max, fps_min, fps_lock, timer, wait, total_secs
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