total_ticks

Die Zeit, die seit Start des Spieles vergangen ist in Ticks.

Wertebereich:

0 .. 999999

Typ:

var, read-only

Bemerkuingen:

Diese Variable wird mit jedem Framezyklus um time_frame erhöht, sie ist also einen Frame lang korrekt. Zum präziseren Messen der Zeit, nehmen Sie die timer-Funktion.

Beispiel:

ent_animate(my,"frame",total_ticks % 100,ANM_CYCLE); 		

Siehe auch:

time_step, time_factor, fps_max, fps_min, fps_lock, timer, wait, total_secs

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