num_vistriangles
Zeigt die Anzahl der Polygone pro Frame, die in der aktuellen Szene
berechnet werden.
Wertebereich:
0 .. unendlich
Typ:
var, read-only
Beispiel:
PANEL* polycount =
{
pos_X = 0; pos_y = 0;
digits = 0, 0, 5, digit_font, 1,num_vistriangles;
digits = 0,20, 5, digit_font, 1,num_visentpolys;
digits = 0,40, 5, digit_font, 1,num_visents;
flags = SHOW;
}
Siehe auch:
max_entities, max_particles, num_particles, num_vismappolys, num_visents, level_load, nexus, clip_range
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