num_vistriangles

Zeigt die Anzahl der Polygone pro Frame, die in der aktuellen Szene berechnet werden.

Wertebereich:

0 .. unendlich

Typ:

var, read-only

Beispiel:

PANEL* polycount =
{
  pos_X	= 0; pos_y = 0;
  digits = 0, 0, 5, digit_font, 1,num_vistriangles;
  digits = 0,20, 5, digit_font, 1,num_visentpolys;
  digits = 0,40, 5, digit_font, 1,num_visents;
  flags =  SHOW;
}

Siehe auch:

max_entities, max_particles, num_particles, num_vismappolys, num_visents, level_load, nexus, clip_range

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