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OBB-Kollisionssystem und Physik-Engine sind desaktiviert. Die Kollision funktioniert per Default über USE_AABB. Dies hat den Vorteil schnelleren Ladens und schnellerer Kollisionserkennung obwohl die Kollisionshüllen an Achsen ausgerichtete Bounding-Boxen (AABB) und keine rotierende Ellipsoiden sind. BSP-Level im Stil von A6 und nicht gecached es Terrain werden vom AABB-Kollisionssystem unterstützt. |
0.5 | Physik-Engine aktiviert, aber die Kollision funktioniert per Default über USE_AABB. |
1 |
OBB-Kollisionssystem und Physik-Engine sind aktiviert (default). Um das alte AABB-Kollisionssystem zu verwenden, müssen die Funktionen über USE_AABB aufgerufen werden. Die Kollisions-Ellipsoiden von Entities haben per default zwei fixe Grössen, die von ihren FAT- und NARROW-Flags abhängen. |
2 |
OBB-Kollisionssystem und Physik-Engine sind aktiviert und das BBox-Flag von WED in Kraft gesetzt. Die FAT- und NARROW-Flags sämtlicher Entities werden beide per default gesetzt. Ihre Kollisions-Ellipsoiden werden also auf die tatsächliche Grösse ihres ersten Frames gesetzt. |
function main()
{
enable_polycollision = 0; // OBB collision system and physics engine disabled
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