EVENT_ENTITY

ENABLE_ENTITY

Kollision mit einer anderen Entity während einer c_move-Anweisung oder des Bewegens einer Physik-Entity. Keine der beiden Entities darf PASSABLE sein und der push-Wert des Stoßenden muss kleiner sein, als der der anderen Entity. Beim Starten der event-Funktion wird die Variable event_type auf EVENT_BLOCK und der you-Pointer auf die andere Entity gesetzt. Der Verktor normal auf eine Richtung im rechten Winkel zu dieser Oberfläche und der Vektor bounce in die Abprallrichtung der Erntiy gesetzt.

Bemerkungen:

Modifiziert:

you Pointer zeigt auf andere Entity
normal Normalen-Vektor der getroffenen Oberfläche
bounce Vektor in Abprallrichtung

Beispiel:

Siehe event

Siehe auch:

event, c_move, push, PASSABLE, you, normal, bounce, EVENT_IMPACT, EVENT_PUSH

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